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貴州云漫科技

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2019年VR制作技術一定會火起來!
發布時間:2018-11-30 02:18:00發布作者:云漫科技閱讀次數:

2019年VR全景拍攝制作技術一定會火起來


     為什么說2019年VR會火起來?經歷了前兩年的風口,2018年的VR跌到谷底,資本不再青睞VR項目,國內VR公司紛紛解散、幸存者也是在生死線徘徊。《頭號玩家》似乎讓人們有了些期待,但尷尬的現實擺在面前——目前全球還是沒有多人在線的VR開放世界。

“我們總高估技術2年內的變化,也總低估5年后技術的發展”,在2015年吹捧VR的人,今天卻不斷高呼“VR已死”,正當人們漸漸遺忘了VR,年底的三場大會、突然把VR推向了風口浪尖。



9月,Oculus Connect 5:硬件成熟的曙光

今年199美元的Oculus Go在美國大賣,在中國和小米聯名發布、3分鐘便售罄,科技媒體也都是贊不絕口,稱為“史上第一性價比VR(Most Affordable Headset)”。9月,扎克伯格舉辦了Oculus Connect 5,第一件事便是宣布VR進入千萬日活時代。

VR設備的核心

收購Oculus的4年后,小扎終于弄清楚VR的本質,開始大刀闊斧的改革:否定Rift的專業機路線,送走了Oculus創始人Luckey;關閉視頻部門,把資源都投入社交和游戲;最重要的,確立“無線、手交互、六軸漫游”的產品戰略,發布了專業一體機Quest。

無線和手交互都好理解,六軸漫游(6DoF)其實就是Rfit等專業VR的體驗,也就是說以后想玩輻射、生化危機甚至未來大鏢客的VR版,不再需要PC或PS4且另配VR設備,只要一個VR一體機就足夠了。之前大家對一體機的質疑是都是關于性能,而這次扎克伯格自信的做出了回應:Quest上運行的都是Rift級別的專業游戲。

底層技術的成熟

2016年Oculus預測,5年后VR眼鏡的畫面會在四個維度達到“瞳孔級別”,2年后的今天已有兩個維度實現(視覺廣角和深焦),像素密度還需要再等一兩年。

除了畫面質量外,圖像處理、眼球捕捉、3D聲場、手交互、人體工程、機器視覺這6項VR的底層技術,分別也有重大的突破,2年前預測的“VR時代”,悄無聲息的快來了。

開發者熱情高漲

伴隨硬件的成熟,隨后而來的就是開發者。Oculus先后推出了Rift開放平臺、開發者定制模塊、虛擬形象SDK,并宣布有1100+的VR開發團隊發布了新產品。

但最令人欣喜的,是下半年的一個爆款產品——節奏光劍。

不經意間這款游戲橫掃了YouTube、Bilibili、抖音等平臺,用戶驚呼“這是什么游戲?!”,線下有很多體驗店,專門給“從抖音上看到的人”來消費。

“節奏光劍”的團隊其實只有2人,但做出了一個世界級爆款、第一個月收入就達到了3000萬。他們是通過音樂載體、光劍的噱頭,再結合VR的交互完成了這個“傳奇”。

聽起來是不是很耳熟?當年引爆移動市場的正是一款“結合觸屏交互”的游戲“憤怒的小鳥”,隨后他們獲得數億美元融資,更多的開發者涌入手游,后面的故事就不用多說了。

任何行業革命都需要拐點,2018年VR硬件的成熟和爆款的出現,讓行業看到了一絲曙光。

10月,世界VR產業大會:結構性變化的機會



今年的世界VR產業大會在南昌召開,包括HTC等國內公司齊聚江西,習主席也發出賀信,馬云親自來南昌站臺演講。江西省政府和各類基金在會議過程中就達成了157個項目的投資意向,總投資額631.5億元,為什么VR突然被炒熱?

馬云:結合產業,大有可為

“VR行業要和實體經濟緊密結合,也只有緊密結合實體經濟,VR才有未來”,馬云近4000字的演講總結下來就是這一句,也道出了VR在行業應用的方向——結合實體產業。

VR會賦能什么行業?馬云提出了教育和醫療。對學生而言,高沉浸媒體的學習效果,比單一教學形式要高得多,人文歷史方面,VR能極大提升臨場感和興趣;機械、藝術方面,VR能降低成本;化學、生物方面,VR能避免操作的安全風險,這正是VR教育的魅力所在。

醫療和VR的結合也很合理,實習生想學習實操手術,有很大的障礙和門檻,在VR中練習手術一方面精度和技巧不比現實差,另一方面可以實操更多最新的高成本臨床案例。再說心理學輔導,通過VR沉浸體驗去克服病人的恐高、幽閉、怯場等也很有幫助,且成本很低。

不管是醫療和教育,已有大量VR公司,在深度結合產業的前提下,VR能大幅度幫助產業升級,這也是政府愿意看到的。

政府:新技術才能興國

“中國正致力于實現高質量發展,推動新技術、新產品、新業態、新模式在各領域廣泛應用”,習主席為VR大會致辭讓很多從業者感到興奮,這次江西省舉辦VR大會也表明了政府對于VR的決心。

從政府的角度,安全、工業化、交通等基礎建設急需VR的參與,大量城市的消防培訓已采用VR培訓,工業化的機器人裝配也是VR操作,在中國經濟的轉型期,新科技的參與會極大提升基建的效率。如果說互聯網中國是彎道超車,VR時代的中國企業和歐美已站在了同一起跑線。

這次世界VR大會,展現了政府的決心,同時也表明通過VR給產業賦能,將是中國下一個結構性變化的機會。

11月,烏鎮互聯網大會:誕生巨頭的窗口



隨著互聯網的“遇冷”,烏鎮大會少了很多花邊新聞,這次的主題非常明確:5G時代。烏鎮試裝了5G網絡、下載速度達1.8GB每秒,各位互聯網大佬體驗了一番,臨到會議末尾馬化騰說,騰訊將推出VR版微信。

VR是5G的必然產物

回顧過往,互聯網的火爆離不開寬帶,而3G引爆了移動App、4G帶來了全民直播和抖音快手。隨著5G在明年的全國商用,4G的10M每秒下載到5G的1.8G每秒、網速會提升200倍,比寬帶光纖還快幾十倍。

目前,VR最大局限之一就是網速,所有VR視頻至少4K畫質、單視頻動輒10G以上,手機或WIFI需要5-10分鐘去加載、而5G僅需5秒VR很早就推出了8K視頻的概念(今年Pimax眼鏡就是8K的),遲遲沒有大規模應用就是因為網速的限制。

除了網速制約,VR更大的一個問題是渲染壓力——VR眼鏡的重量不輕,是因為需要眼鏡了的處理器去渲染畫面。5G商用后,渲染云把圖像渲染的工作放在云端,讓VR眼鏡變成一塊屏幕,就會和我們日常戴的眼鏡一般重量了。

巨頭的焦慮和破局點

5G的流量紅利,最先喚醒的是文娛產業,對電商搜索等業務倒是影響不大。“王者榮耀下滑超4成,騰訊凈利潤十三年首次負增長”、騰訊的股價已經跌去40%,最先發話的是馬化騰,他必須考慮下一步布局了:“隨著5G網絡的普及,下一年將會有大量的VR設備,我覺得應該認真考慮VR微信的開發了”,隨后還傳出了“明年推出VR微信”的風聲(筆者詢問某微信員工,內部確有研發相關產品)。

VR微信?稍微想一下就會發現,馬化騰說的VR微信絕不是微信套個VR殼那么簡單——1.8G/秒的傳輸速度用來發文字和語音?騰訊在VR的布局不會這么簡單,更可能是結合VR的用戶場景、重新創造一個IM。

不僅是騰訊,網易在今年也頻頻發力,引進多款VR大作的同時還成立了影核互娛公司、號稱要Allin VR。2019年5G正式商用后會催生出怎樣的新產品?在烏鎮互聯網大會后,各個大佬們應該有所布局了。

VR要火?



相兩年前無腦鼓吹“VR時代”,用戶行為更說明問題:不論是“節奏光劍”的爆紅,還是小米VR在3分鐘售罄,看出來用戶對VR是真的認可了。

但仔細觀察數據,VR還處于有銷量無留存的階段:VR眼鏡在國內的銷量超過千萬(包括暴風魔鏡等手機VR),但各渠道了解的情況是,目前VR日活不過數萬,大多數人的VR設備都在家里吃灰。隨著資本的退潮,國內開發者也寥寥,只剩下Veer這些視頻播放器。

為什么有銷量無留存?

一是設備,大部分的設備還是舊一體機(大朋,Pico)和手機VR(暴風魔鏡),這些設備的留存率是最低的,其次是新一體機(小米),留存最高的還是性能最好的Vive/Oculus。雖然前景美好,但現狀是差設備導致了體驗差、留存低。

二是內容形式,目前內容都是輕量級的單機小游戲,真正能產生粘性的產品必須有如下要素:聯網,這樣才具有社交屬性,比如Facebook;開放,讓人可以隨意創造,比如Minecraft;內容多、實時且精準,比如抖音或頭條。

“節奏光劍”更像“憤怒的小鳥”,雖然一下子引爆市場、但沒有持續性;真正在市場里創造價值的,還是長期具有生命力的產品。

如果VR市場要走向成熟,必須用戶有留存、而不是單純追求新鮮。那問題來了,VR行業的Facebook在哪?

相對巨頭,更是創業者的機會

PC到移動互聯網是從大屏到小屏,小屏上騰訊把QQ導向微信,保證了社交的壟斷地位;阿里把電商的決策從重做輕,創造了新的商業帝國;百度倒是掉了隊。而在移動設備的遷徙革命中,還是出現了小米、美團、今日頭條、滴滴等數百億美金的新巨頭,把PC時代的老公司甩在身后。

到了5G的VR時代,則是從小屏變“無限屏”微信能否做成一個VR Chat?阿里讓女生在虛擬世界中換裝的“沉浸式購物”會順利嗎?VR的革命,產品形態的變化會更劇烈,商業上的淘汰也會更殘酷:試想一下,移動端社交是讓文字、語音、圖片可以更好的互通,為現實提高效率。VR時代的社交,會不會是一個完全脫離地球的平行世界?


每個人有自己的人物形象,創造自己的資產、房和車,在喜歡的城市或星球玩耍、交友和戰斗,當視覺、聽覺和觸覺都被重構,《頭號玩家》里的“綠洲”將會是一個脫離現實的獨立世界,這樣的產品相比于Facebook是不是更沉迷?

再比如教育,互聯網教育把供需資源重新分配,誕生了VIPKID等獨角獸。VR教育呢?

一是重構地理環境,學生老師“穿越”回過去、置身于歷史洪流里,教學效果事半功倍。

二是解放人的物理限制,在VR實驗室里,不管是學習解刨,還是模擬諾貝爾去發明炸藥,學生可以真正雙手實操,還不需要為安全擔憂。對地理環境和物理限制的重新構建,會不會比網課來的更有價值?

QQ到微信、點評到美團,很多移動互聯網的革命是對PC邏輯的延續,依舊涌現出很多新商業巨頭。而VR時代的“無限屏感官重構”,又將出現怎樣新公司呢?“綠洲”也好,“第二人生”也罷,他們會在三五年后改變我們的生活嗎?或許明年5G的應用、VR新設備的到來,會給我們答案。

后記

2018年再談VR似乎有點“過時”,但最近的三場大會把虛擬現實再次推向了焦點。Oculus Connect 5定義了未來的VR設備,宣告VR技術的成熟;世界VR大會指出了VR對于產業賦能的意義和價值,這將是下一個結構性變化的機會;“5G時代”為主題的烏鎮互聯網大會,巨頭顯露對未來的預測和布局。看起來,下一次的平臺革命似乎不遠了。

相比移動互聯網的革命,我始終堅信VR的革命會更劇烈更持久,最終將重塑我們的世界。曾有個朋友跟我聊,如果未來10年要創業,一定只能選擇VR或AI方向,我問為什么,他興奮地說:

“我們不就生活在人與現實環境的空間當中嗎?VR可以重構五感現實,AI會創造NPC,一旦虛擬現實加人工智能,那就是新世界。”



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